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Autor Thema: Community Chat
Extrem Racer
ID # 16

Beiträge: 1951
Mitglied seit: Juni 2003

Erstellt am 15. April 2004 06:21 (#1) Zitat E-Mail PN
:hallo: team

Nachdem letztes Wochenende der Community Chat mit einem Entwickler von NFS8 Team nicht stattfanden konnte fällt dieser nun auf Donnerstag, den 15.04.2004.
Die Community hat die Chance mit Assistant Producer "Scott Nielsen" zu sprechen.
Genauere Informationen (Chatraum etc.) werden noch bekanntgegeben.
Falls ihr dabei sein wollt, schickt mir eine Mail und nennt mir warum ihr mit dabei sein wollt.
Es gibt natürlich einen offenen Chat, wo jeder joinen kann. Angemeldete User welche die Community repräsentieren werden in einen 2. Chatraum eingeladen, in welcher sich der Entwickler aufhält.

@team: jetzt haben wir die einmalig Chance noch mit zureden :D was nfs8 bedrifft um festzusellen ob EA es wirklich ernst meint mit den verspechungen das sie auf die wünsche der nfs-fans eingehn.. :D

würde sich da irgendeiner das zutrauen da sich an dem donnerstag mit einzuloggen und mit zu diskutieren.ich muss onnerstag arbeiten und habe auch noch fahrschule
es können sich auch mehre da einloggen. :rock:

wir wollen doch endlich mal wieder ein vernüftiges spiel ODER???

ich würde jimd vorschlagen und eli... :D :D :D :D
um da mit zuspechen

mgf thomy
Extrem Racer
ID # 16

Beiträge: 1951
Mitglied seit: Juni 2003

Erstellt am 15. April 2004 21:43 (#2) Zitat E-Mail PN
:haha: :haha: :haha: :haha:

Der nächste NFS Teil wird ganz einfach Underground 2 heißen.
Im Chat mit Scott Nielsen, dem Assistant Producer von NFS8 (Underground 2) ist bereits Einiges bekannt gegeben worden, wir fassen das so schnell wie möglich in einen Artikel zusammen und werden dann unsere NFS8 Sektion Online stellen.

da bin ich mal gespannt was jetzt da neues einbebaut wird :haha:
Extrem Racer
ID # 18

Beiträge: 1547
Mitglied seit: Juni 2003

Erstellt am 15. April 2004 21:58 (#3) Zitat E-Mail PN
EA verspricht coll off, replays und besseren chat, mehr als 4 autos im pit

noch was sage nur nie mehr gegen PS2 :haha:[edit]

[ Beitrag am Diese Woche 22:35 bearbeitet von GER RAVAGE ][/edit]
Extrem Racer
ID # 16

Beiträge: 1951
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Erstellt am 15. April 2004 22:48 (#4) Zitat E-Mail PN

(20:14:49) (@blauauge) i am blauauge, EA community manager and team leader of
(20:15:03) (@blauauge) warper is our team mate for NFS
(20:15:25) (@blauauge) and welcome to redpants from canada
(20:15:26) (@Warper_) Welcome Scott
(20:15:31) (@Warper_) and all the others!
(20:15:49) (@Scott) thank you - i'm happy to be here
(20:16:28) (@blauauge) to everybody:
(20:16:28) (@blauauge) please only query warper or me with your question
(20:16:44) (@blauauge) scott will ignore every query ;)
(20:16:44) (@Warper_) First Question from shah - nfsleauge admin @ Giga Games: Question: from the competetive view a hole bunch
of other games proved how important it can be to have tournament features like: observer/spectator mode and saveable replays/demos
of played matches. Is EAplanning to improve their games with such features?
(20:20:16) (@Scott) these are obviously features that we're investigating for Underground 2. I think you can plan on seeing some form of replay
mode back in the game and personally i'd like to see if we can get the functionality working for the observer/spectator mode: next one.
(20:21:33) (@blauauge) <ESL|FiAsCo> ok i begin with my questions :D ... 1: is there a unique gameaccount intended like CS with WonId?
(20:22:05) (@Warper_) Information: Scott is not alone in the office, he do have backup - another online producer!
(20:22:52) (@Scott) Justin Wiebe is here with me, he handles most of our online design.
(20:24:33) (@Scott) if i understand the question correctly, this question relates to online security features.
We're definitely going to improve the handling of accounts and how we deal with cheats/exploits, etc for Underground 2: next one.
(20:25:06) (@Warper_) PlayingMemfis: Will there ever be a professional track editor? Many games are bundled with editors
and a good track editor is what the community wishes since ages.
(20:28:38) (@Scott) we have some of our senior engineers looking at this right now. the way these tools are built at the moment doesn't lead
to a very "user-friendly" interface for general public use. because of technical limitations, i'm not very confident that you will see a tool like this
ready for Underground 2: next one.
(20:29:35) (@blauauge) <[SOC]Marc> what about increasing the number of slots for online gaming? 4 - like we had it in UG, was way too few...
(20:34:01) (@Scott) we have some limitations due to the poly count on our cars, not specifically with the net code.
i can tell you that you should expect to see an increase in the number of cars online, however... Next one.
(20:34:04) (@Scott) only 1 minute to answer that time :-)
(20:35:22) (@Warper_) paulnfsfactory: Dear Mr.Nielsen. A big part of the community wants realistic physics in the next part of NFS,
because of the physics in NFS6 and 7. How will they be like?
(20:36:14) (@Scott) next question?
(20:36:37) (@Warper_) okay
(20:36:39) (@Warper_) Rob Meulenbroeks admin @ Question: Is the car selection going to be bigger then on Underground.
And how many cars in what kind of classes will be able to choose?
(20:39:10) (@Scott) great question. i'm attending a physics meeting this afternoon to discuss this very topic.
with such a wide variety of course design in Underground 2, you should see the physics of the car act more realistically.
Keep in mind that Underground is designed to be an "arcade-style" racing game, so some liberties are taken to ensure a fun and exciting drive: next one.
(20:39:51) (@blauauge) <[SOC]Marc> we had lots of problems with lag due to the fact that there was no option
to turn off collisions.. will you change that?
(20:41:53) (@Scott) yes, Underground 2 features an expanded car list. we have done a lot of research and received feedback from
various focus groups around the world with regards to the car list for Underground 2. i think you'll be quite happy with it.
(20:42:51) (@Warper_) XR-GOTCHA: Will the next NFS definitely be Underground 2?
(20:43:38) (@Scott) turning off collisions is a hot topic of conversation amongst the development team.
there will be an option to turn off collisions in Underground 2. we've also taken steps to prioritize the list of created games
based on connection speed: next one.
(20:44:54) (@Scott) yes, the next title in the Need for Speed series will be Underground 2: next one.
(20:45:17) (@blauauge) <DkH|fijurN> question: Will there be a new Chat interfaces? A better overview, buddy list, larger length
of the texts, special characters like ]"$";( ,Ingame Chat, (as in NFS6) would be for example some nice features.
(20:46:38) (@Scott) we're doing a complete overhaul of the chat system from Underground. As well, we're hoping to support
a PC specific chat interface with reduced font size.
(20:47:21) (@Warper_) XR-Soul: Will there be a dedicated server version or how will the server architectur looks like?
(20:50:25) (@Scott) currently, the setup of our online architecture is specifically designed for peer-to-peer play: next one.
(20:51:13) (@blauauge) specialised question to the above one: <DkH|fijurN> will there be a linux version ? a linux dedicated server?
(20:52:35) (@Scott) to expand on the previous answer an bit, dedicated servers are generally used for high bandwidth and
CPU intensive games involving 32 or more players. as such, the Underground design doesn't really warrant a different type of system.
(20:53:37) (@Warper_) Myself: When do you expect the first screenshots of nfs8 to be published?
(20:53:42) (@Scott) as mentioned above, there is no current plan to support a linux dedicated server: next one.
(20:54:20) (@Scott) most likely around E3 in Los Angeles in mid-May: next one.
(20:55:18) (@blauauge) <ESL|FiAsCo> Will there be a function to take multiple screenshots?
(20:56:52) (@Scott) actually this is quite a good idea. we'll take a look at it and see if it's something we can include for U2: next one.
(20:57:16) (@Warper_) Rob Meulenbroeks admin @ Question: Will their just beJapanese Tuner cars and some european cars
or will there be exoticsand american muscle cars aswell. Since a lot of people where 'mad'about the missing exotics and muscle cars.
(20:59:56) (@Scott) the design of the original underground game was not condusive to supporting car types that weren't visually customizable
(i.e. body kits, spoilers, etc.), for example an american muscle car like the GTO. i can't reveal anything right now, but i think you might see
some depth to the types of cars featured in U2...and it might not be what you are thinking, but i guarantee you will be excited when you hear!
next one.
(21:02:04) (@Warper_) platoon|Remedy: Will there be an NFS, where you play a person with a whole character?
(21:04:10) (@Scott) typically, the Need for Speed series has always been about racing cars. the cars have been the stars of the games
rather than a specific character. that's not to rule out that the driver may be able to get out of the car in a future NFS game,
but i think the series will always be about racing, first and foremost: next one.
(21:05:00) (@Warper_) Kon_NFSCars: Most of us in the gaming community know that some games, for example HalfLife,
became popular due majorcommunity involvement related to physically modding the game. Whatwill EA be doing to support NFS in the matter?
(21:07:38) (@Scott) personally, i'm a big fan of allowing mods to the games. On NFS, we tend to run in to some tricky situations when
talking about mods to the game with our car manufacturers which makes this a very difficult feature to get approvals on: next one.
(21:08:23) (@blauauge) <Usher18> could you play again as consolero against pc gamer in next nfs?
(21:10:19) (@rScott) As of right now, there are no plans to support pc-console connectivity for U2. For obvious technical reasons,
it seriously hampered our ability to patch the PC product: next one.
(21:11:11) (@Warper_) Shocker: Will NFS 8 feature a damage model for the cars?
(21:13:33) (@Scott) yes, you will see a much deeper damage design for the cars in U2 when compared to U1.
Due to the large number of upgrades, it makes damaging the cars very tricky, but I think we've come up with some very promising
prototypes for U2: next one.
(21:25:56) (@Scott)thanks everyone for your questions and hopefully i've given you some insight into the design for Underground 2
and some of the obstacles we're faced with as designers. keep the feedback coming and i look forward to chatting with you again.
Goodbye for now!
Extrem Racer
ID # 18

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Erstellt am 15. April 2004 23:00 (#5) Zitat E-Mail PN
ich glaube wir können schon NFS Underground 2 Abteilung aufmachen :D

das kan so eine verbesserung werden wie
Extrem Racer
ID # 18

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Erstellt am 16. April 2004 00:23 (#6) Zitat E-Mail PN
und hier alles auf deutsch ;)

Hier die Fragen, welche im Community Chat mit Scott Nielsen (Assistant Producer von NFS) geklärt worden sind.

Kann man sich die Rennen im Nachhinein durch einen Replay Modus anschauen und kann man durch einen Beobachter Modus dem Rennen live zu sehen (wie in NFS6)?
Diese Features sind offensichtlich Sachen mit denen sich das Entwicklerteam beschäftigen wird, es wird sicherlich eine Form eines Replay Modus vorhanden sein. Ob ein Spectator mode im Spiel integriert sein wird steht noch nicht fest.

Wird es für Underground 2 professionnele Strecken Editoren geben?
Das Erstellen von Strecken und auch Autos ist nicht benutzerfreundlich genug um es in der Öffentlichkeit zu benutzen, so wird es warscheinlich keinen beiliegenden Editor geben.

Wird es mehr als 4 Spieler Rennen geben?
Mit einer Erhöhung der Slotzahl ist zu rechnen.

Wird es eine realistische Fahrphysik geben?
Die Fahrphysik soll relativ realistisch sein, jedoch wird NFS ein Arcadespiel bleiben, d.h. dass einfaches Handling & Spaß ebenfalls wichtig sind.

Wird es eine größere Auto- sowie Klassenauswahl geben?
Underground 2 wird eine erweitere Auswahl besitzen, somit werden wohl mehr als 20 Cars enthalten sein.
EA betrieb Marktforschung und fragte Leute von allen Ländern hinsichtlich der neuen Car Liste.

Wird es möglich sein die Kollisionsabfrage auszumachen? (Ghostmode)
Ein heißes Thema im Entwicklerteam, die Kollision wird ausschaltbar sein außerdem wird die Liste der Erstellten Spiele nun auf Grundlage der Inet Verbindungen basieren.

Gibt es ein besseres Chat Interface in Underground 2?
Das Chatsystem wird komplett überarbeitet, mit kleinerer Schrift etc. ist zu rechnen.

Wird es einen Dedicated Server Modus, Linux Version & Linux Dedicated Server geben?
Underground 2 basiert wie Teil 1 auf Peer-2-Peer Matches.

Wann erscheinen die ersten Screenshots und wird es möglich sein eine Screenshot Taste in Underground 2 einzubauen?
Erste Screens gibt bei EA3 Mitte Mai.
Man diskutiert bei EA ob man eine Screenshottaste einbauen sollte..

Wird es nur Japanische Flitzer geben oder auch ein paar Europäische sowie Muscle Cars und Traumwagen?
Es werden nur Cars enthalten sein welche visuell tuningbar sind.
Man kann nichts garantieren aber es wird tiefer in die Tuning Szene eingehen. Es könnten Autos sein mit denen man nicht rechnet, aber man wird aufgeregt sein wenn man hört welche dabei sind.

Werden PS2 Fahrer wieder gegen den PC antreten können oder umgekehrt?
Diesmal ist wohl keine Verbindungsmöglichkeit zwischen den beiden Plattformen enthalten, da es aufgrund der Patchmöglichkeit für den PC zu Problemen kommt.

Wird es ein Schadensmodell in Underground 2 geben?
Im Gegensatz zu NFSu wird es ein viel detaillierteres Schadensmodell geben. Aufgrund der verschiedenen Upgrades, die das Auto bekommen wird ist es schwierig ein gutes Schadensmodell zu kreeiren.
ID # 5


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Erstellt am 16. April 2004 00:27 (#7) Zitat E-Mail PN
bin auch mal gespannt was EA wieder für ne sch.... macht.
bin erst mal bei mein Team Job Kill Ralf bei MBWR
hier life zu verfolgen :haha:
denke mal in 400 tagen haben wir es aus geboxt :D
obwohl er weich wie butter ist ist er hart wie 1 Stein :D
unser team ist da auch 1. mit grossen vorsprung eli deckt micht noch mit ab da :top: Eli das fahren wir locker nach hause
Extrem Racer
ID # 18

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Erstellt am 16. April 2004 00:32 (#8) Zitat E-Mail PN
ja Dirk der Tittel gehört uns. :D
ein Wolf ist zuwenig um uns den Tittel abzujagen :haha:
WolfPack Clan
ID # 28

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Erstellt am 16. April 2004 01:25 (#9) Zitat HP E-Mail PN
:top: Hehe Ja da ist offener Schlagabtausch angesagt bei uns, macht mächtig viel Spaß :D

Wir versuchen uns schon gegenseitig durch chatten von der "Arbeit" abzuhalten. :haha:

Oh mann oh mann hab viel zu wenig geschlafen die letzten Tage, wie ist das bei Dir Dirk?
Du bist natürlich klar im Vorteil denn ich kann ja tagsüber nicht fahren :kratz:[edit]

[ Beitrag am Heute 01:26 bearbeitet von throw ][/edit]
Extrem Racer
ID # 11

Beiträge: 1580
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Erstellt am 16. April 2004 08:22 (#10) Zitat E-Mail PN
Zu U2: Ich bin gespannt, erwarte aber nicht zu viel. ;)

Das der Chat schon gestern war hab ich gar nicht mitbekommen. Ich dachte nächste Woche. :haha: